Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з H6 на G5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на E4. Крыса просувається на C5 і забирає нашу слон.

З E4 на C5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває конь з A4 на B6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З C8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде конь на B6, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з F5 на E6, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з C7 на D6, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на E4; потім король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на B2, поки король Крыса просувається з E4 на F3.

наш герой просуває король з C5 на C4, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього конь наш герой займає D3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває король з D6 на D7, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім конь наш герой займає H5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1