Хроніка битви
Angel P. виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває пішak на D6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена Angel P. і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Angel P. просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З H4 на G5 пішak Angel P. поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak Angel P. займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього angel P. ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Перетворення: на G8 Angel P. перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D8 на D7. Angel P. просуває король з E1 на D2, і крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E8. З C4 на A2 ферзь Angel P. поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою Angel P. веде ферзь на H5, і король Крыса просувається з D8 на C8.
Angel P. просуває ферзь з H5 на E2, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E2 на E6 ферзь Angel P. поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на D6.
Крыса просувається на D6 і забирає нашу ферзь.
Angel P. ковзає король дошкою, з D2 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою Angel P. веде король на E4, поки король Крыса просувається з B7 на C8.
Angel P. просуває король з E4 на F5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього король Angel P. займає E5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім angel P. ковзає король дошкою, з E5 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою Angel P. веде король на C5, і король Крыса просувається з E7 на D8.
Чистий удар: король Angel P. валить пішak на C6.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З C6 на D5 король Angel P. поглинає пішak Крыса.
Ані Angel P., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.