Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E6. З F2 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H4. пішak Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
З F3 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса ставить шах конь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. З H8 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить шах конь на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з F7 на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса просувається на E7 і забирає нашу слон.
Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.
З F6 на A1 ферзь наш герой поглинає слон Крыса.
Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на E6.
король Крыса просувається з F7 на G7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.