Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на C1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. З E3 на F2 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C2; потім слон наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

З E3 на C1 слон наш герой поглинає ладья Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з A3 на B2, і паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на C8, і одразу після цього слон наш герой займає H8, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на D4.

З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває слон з E5 на C3, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C3 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на H6; потім слон наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на D2.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Чистий удар: слон наш герой валить конь на H6.

пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з H6 на E3, і паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Паук веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і пішak Паук просувається з C6 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає король на H5; потім слон наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Паук просувається з H5 на G6. З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Паук штовхає король на H8.

З D4 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

наш герой ставить шах слон на C5.

король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з G6 на F6, поки паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Паук штовхає король на H7; потім король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде слон на C3, поки король Паук просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з G5 на G6, і паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З B4 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і пішak Паук просувається з E3 на E2.

наш герой просуває слон з D6 на B4. Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа слон.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3