Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B4.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
З B8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G6 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.
король Крыса просувається з F7 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає B5, залишаючи E8 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.