Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B4.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

З B8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G6 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з F7 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає B5, залишаючи E8 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1