Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на E4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.