Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на E4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1