Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і ладья Крыса просувається з B1 на B8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з B8 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває ферзь з F8 на F6. Крыса веде ладья з B4 на G4 і валить пішak наш герой.
З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D4 ферзь наш герой поглинає ладья Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім ферзь наш герой займає B4, залишаючи D4 позаду. Крыса просувається на H6 і забирає нашу слон.
З B4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на A6.
король Крыса просувається з G6 на F5. З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з F5 на G4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
З B7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G3.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки король Крыса просувається з F1 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на H3. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.