Хроніка битви

Поєдинок починається: Ruben V. проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод Ruben V. забирає слон суперника на C3.

Битва обривається: Ruben V. здається проти Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Ruben V. забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Ruben V. на C2.

слон Ruben V. займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і ruben V. ковзає ладья дошкою, з A1 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

король Слимак просувається з E8 на F8. Ruben V. просуває пішak з C3 на C4.

Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю Ruben V.

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

конь Слимак досягає E4 і загрожує королю Ruben V.

король Ruben V. займає E3, залишаючи F2 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.

Ruben V. ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на E7; потім твердою рукою Ruben V. веде пішak на B3.

Зваливши пішak на C4, Слимак загрожує королю Ruben V.

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Ruben V. забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на G3.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak Ruben V. займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.

Ruben V. забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою Ruben V. веде король на D5; потім король Слимак просувається з F7 на G8.

Ruben V. просуває слон з G3 на B8. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Ruben V. ставить король на D6.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки король Ruben V. займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.

Ruben V. ковзає король дошкою, з D7 на D8; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. Твердою рукою Ruben V. веде слон на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Ruben V. ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і конь Ruben V. займає G5, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Ruben V. ковзає пішak дошкою, з F3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою Ruben V. веде пішak на F5; потім король Слимак просувається з G8 на H8. Ruben V. просуває пішak з F5 на F6.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З F7 пішak Ruben V. змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Пішак Ruben V. коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Ruben V. ковзає ладья дошкою, з C2 на C5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H5.

Ruben V. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на B5.

король Слимак просувається з H5 на G6, і ruben V. просуває слон з D6 на E7. Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Ruben V. ставить шах конь на H3.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і пішak Ruben V. займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

Шах: Ruben V. стягує петлю, виводячи конь на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою Ruben V. веде конь на E6; потім король Слимак просувається з G6 на H7.

Ruben V. просуває слон з E7 на G5. Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Ruben V. ставить слон на F6.

З темряви Слимак штовхає король на H7, поки конь Ruben V. займає G7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

З E8 конь Ruben V. змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Битва обривається: Ruben V. здається проти Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
76
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2