Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон Alberto C. на G5.
Мат! Alberto C. повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на E3 пішak Alberto C. поглинає пішak Паук.
Паук веде пішak з C3 на B2 і валить пішak Alberto C.
Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на B2.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. З B2 на E5 слон Alberto C. поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з F6 на G4. Alberto C. просуває слон з E5 на F4, поки паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на G5 слон Alberto C. поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з E4 на G5 і валить слон Alberto C.
конь Alberto C. займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на H3, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з F3 на D4.
Паук веде конь з G4 на E3 і валить пішak Alberto C.
Твердою рукою Alberto C. веде король на D2, поки конь Паук просувається з E3 на D5. Alberto C. просуває конь з D4 на C2, і паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E3. З темряви Паук штовхає пішak на C5, і одразу після цього король Alberto C. займає D3, залишаючи D2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на E7; потім alberto C. ковзає конь дошкою, з E3 на C4. Паук ставить шах конь на F2.
Твердою рукою Alberto C. веде король на E3. конь Паук досягає G4 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. просуває король з E3 на F4, поки паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на G5.
Паук ставить шах конь на F7.
король Alberto C. займає F6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на D6. Alberto C. ставить шах конь на B6.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на A4.
конь Паук просувається з E7 на F5. З A4 на C5 конь Alberto C. поглинає пішak Паук.
Паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає конь на B5. З E6 на D4 конь Alberto C. поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на D6; потім alberto C. ковзає король дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Паук веде конь на F5.
З D4 на F5 конь Alberto C. поглинає конь Паук.
пішak Паук просувається з A6 на A5. Alberto C. просуває конь з F5 на D4, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на B3. З темряви Паук штовхає пішak на A4; потім конь Alberto C. займає A1, залишаючи B3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на E7.
Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E4, поки король Паук просувається з E7 на D7. Alberto C. просуває король з E5 на D5, і паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на D7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім alberto C. ковзає король дошкою, з D5 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою Alberto C. веде король на D6, і король Паук просувається з F8 на E8. Alberto C. просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на E6. З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім король Alberto C. займає D6, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього alberto C. ковзає король дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
Перетворення: на E8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з G8 на G7. Alberto C. просуває король з D7 на E6, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на F7. З темряви Паук штовхає король на G5. Alberto C. ставить шах ферзь на F5.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H4; потім alberto C. ковзає король дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G3.
Твердою рукою Alberto C. веде король на E4, і король Паук просувається з G3 на G2. Alberto C. ставить шах ферзь на F3.
Паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на G1; потім король Alberto C. займає E2, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G1 на H2, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з A1 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на G1.
З F2 ферзь Alberto C. змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G1 на H1. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F2. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Мат. ферзь Alberto C. на G2 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.