Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D7.
король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C6.
король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
конь Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім король Крыса просувається з H7 на G6.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на H4.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.