Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D7.

король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C6.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на G8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім король Крыса просувається з H7 на G6.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на H4.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1