Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C6 на A7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на A7.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з F3 на G5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7; потім з темряви Крыса штовхає пішak на E6.

наш герой ставить шах конь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з E8 на F7. З C6 на A7 конь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Крыса штовхає пішak на D4.

З B5 на D4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на C6, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з A5 на A6.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і король Крыса просувається з H7 на H6.

З E5 на C4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з G6 на F5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Крыса штовхає король на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Мат. ферзь наш герой на H3 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1