Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C8.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E8, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде конь на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з C5 на B5; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

Крыса ставить шах пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з C5 на D4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса ставить шах конь на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на D4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на C8. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D7 на C8.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на D4.

король Крыса просувається з E5 на E6. наш герой просуває король з B4 на C5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Крыса просувається з F7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1