Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak сороконіжка просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.
сороконіжка ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає король на D7, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім сороконіжка ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Зваливши пішak на E2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G3.
слон сороконіжка просувається з C8 на E6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на F8, поки король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду.
слон сороконіжка падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з C4 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
сороконіжка ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви сороконіжка штовхає слон на G2, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
сороконіжка ставить шах слон на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G7.
король сороконіжка просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
слон сороконіжка просувається з F3 на E4. наш герой ставить шах ферзь на H7.
сороконіжка ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З H4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на F4. наш герой ставить шах ферзь на E3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім слон сороконіжка просувається з E4 на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
сороконіжка ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G1.
З темряви сороконіжка штовхає король на H5. наш герой забирає слон на H1 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H1 на D5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
король сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на A6.
сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на G4, і ферзь наш герой займає F7, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G4 на H4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на G7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король сороконіжка просувається з H3 на H4.
І це мат: наш герой завершує партію на G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.