Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F1, поки сороконіжка ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на G4.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З G4 на F5 пішak наш герой поглинає слон сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
пішak сороконіжка просувається з C5 на C4. З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви сороконіжка штовхає конь на C7.
З A7 на C7 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король сороконіжка просувається з F7 на F6.
наш герой просуває король з E2 на D3, поки сороконіжка ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. З D3 на E2 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на E5; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на F6.
З D3 на D4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D5. Пішак сороконіжка коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З A3 на C1 слон наш герой поглинає ферзь сороконіжка.
сороконіжка веде король з F6 на F5 і валить пішak наш герой.
З F8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G4 на G3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з F8 на G8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H2. З G8 на G7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G5.
сороконіжка ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.
сороконіжка веде король з H2 на G2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на F5, поки король сороконіжка просувається з G2 на H3. наш герой просуває ладья з F5 на G5, і сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви сороконіжка штовхає король на H3, і одразу після цього ладья наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H3 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король сороконіжка просувається з H1 на H2. І це мат: наш герой завершує партію на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.