Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на F1, поки сороконіжка ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З G4 на F5 пішak наш герой поглинає слон сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

пішak сороконіжка просувається з C5 на C4. З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви сороконіжка штовхає конь на C7.

З A7 на C7 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король сороконіжка просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з E2 на D3, поки сороконіжка ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. З D3 на E2 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на E5; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на F6.

З D3 на D4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D5. Пішак сороконіжка коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З A3 на C1 слон наш герой поглинає ферзь сороконіжка.

сороконіжка веде король з F6 на F5 і валить пішak наш герой.

З F8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G4 на G3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з F8 на G8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H2. З G8 на G7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з D7 на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G5.

сороконіжка ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.

сороконіжка веде король з H2 на G2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ладья на F5, поки король сороконіжка просувається з G2 на H3. наш герой просуває ладья з F5 на G5, і сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви сороконіжка штовхає король на H3, і одразу після цього ладья наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H3 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король сороконіжка просувається з H1 на H2. І це мат: наш герой завершує партію на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6