Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A6.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C2.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C2.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. сороконіжка забирає ладья на A1 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з A1 на A6. З C4 на A6 ферзь наш герой поглинає ладья сороконіжка.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6, поки твердою рукою наш герой веде конь на H3. король сороконіжка просувається з D8 на D7.

З H3 на G5 конь наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З E6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7. З E6 на G7 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з D6 на D5. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на C6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

король сороконіжка просувається з C6 на D5. З D7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D3.

З темряви сороконіжка штовхає король на F5. слон наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на G6.

наш герой ковзає слон дошкою, з E2 на G4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

король сороконіжка просувається з F6 на E7, поки наш герой просуває пішak з F4 на F5. сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6; потім з темряви сороконіжка штовхає король на G6. ладья наш герой займає H8, залишаючи H1 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на F7.

наш герой ставить шах слон на H5.

сороконіжка веде король з F7 на E6 і валить конь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4. король сороконіжка просувається з E6 на D7, і наш герой просуває пішak з F6 на F7.

сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на B6. ферзь наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з B6 на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на C5.

король сороконіжка просувається з C7 на D7. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6