Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
сороконіжка просуває ладья на D7 і забирає нашу ладья.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на G5.
конь сороконіжка просувається з D4 на E6. наш герой просуває слон з G5 на E3, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
З темряви сороконіжка штовхає конь на E6, поки слон наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з A6 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з E5 на E4.
наш герой просуває ладья з A1 на A3; потім сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви сороконіжка штовхає король на H7, і слон наш герой займає H4, залишаючи E7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
конь сороконіжка просувається з F4 на G6. наш герой просуває слон з H4 на G3. ладья сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на H6, поки ладья наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E6 на E2, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B7. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
ладья сороконіжка просувається з E7 на E1. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на D7.
сороконіжка ставить шах ладья на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. ладья сороконіжка падає на D7 і вирває ладья у наш герой.
пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з D7 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на D6; потім король сороконіжка просувається з H6 на G5.
наш герой забирає ладья на E7 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви сороконіжка штовхає конь на F8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F8.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5. З F3 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой забирає пішak на F5 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на E7.
З темряви сороконіжка штовхає король на G3. З D3 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G3 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H4.
король сороконіжка падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на G3.
король сороконіжка просувається з G2 на H1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
сороконіжка ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви сороконіжка штовхає король на H1, поки король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H1 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король сороконіжка просувається з H1 на H2. І це мат: наш герой завершує партію на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.