Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G2 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Зваливши пішak на G2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.
пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.
сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G3 на F5.
сороконіжка ставить шах конь на H4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.
пішak сороконіжка падає на H4 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на A4. ладья наш герой займає C4, залишаючи C6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на D4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. наш герой забирає пішak на E4 і залишає сороконіжка під шахом.
король сороконіжка просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на H4.
сороконіжка ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A2.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на G5.
король сороконіжка просувається з E7 на F8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з G5 на A5. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, поки з темряви сороконіжка штовхає король на G6. король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F5.
король сороконіжка просувається з H6 на H7; потім наш герой просуває король з F5 на F6. сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7, і з темряви сороконіжка штовхає король на H7. Мат. ладья наш герой на H5 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.