Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Зваливши пішak на G2, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.

пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G3 на F5.

сороконіжка ставить шах конь на H4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.

пішak сороконіжка падає на H4 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A4. ладья наш герой займає C4, залишаючи C6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. наш герой забирає пішak на E4 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на H4.

сороконіжка ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A2.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на G5.

король сороконіжка просувається з E7 на F8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з G5 на A5. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, поки з темряви сороконіжка штовхає король на G6. король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F5.

король сороконіжка просувається з H6 на H7; потім наш герой просуває король з F5 на F6. сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7, і з темряви сороконіжка штовхає король на H7. Мат. ладья наш герой на H5 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6