Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

сороконіжка просуває король на G7 і забирає нашу ладья.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A6 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

конь сороконіжка просувається з D4 на B5. наш герой просуває ладья з A7 на A5, і сороконіжка ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A7.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на D8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E6.

З D8 на D6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на H4.

наш герой просуває король з E1 на D1, поки сороконіжка ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E1.

Чистий удар: конь наш герой валить слон на E1.

король сороконіжка просувається з F6 на F7. наш герой ставить шах ладья на D7.

сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви сороконіжка штовхає король на H5, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи E1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

король сороконіжка просувається з G4 на H5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви сороконіжка штовхає король на G5. наш герой ставить шах конь на F3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G5 на G4. З H2 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.

король сороконіжка просувається з G5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F5.

сороконіжка просувається на G7 і забирає нашу ладья.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на H6. Забравши пішak на F4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6. З C1 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з H6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король сороконіжка просувається з G8 на F7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви сороконіжка штовхає король на D6. І це мат: наш герой завершує партію на F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6