Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F8 на B8 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на H8.
наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.
король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G3.
З темряви Крыса штовхає король на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.