Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F8 на B8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на H8.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G3.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1