Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з G1 на H1, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G2 на H1; потім крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Крыса штовхає конь на D3, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на B4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім король Крыса просувається з F3 на E4.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з C3 на B2.

наш герой просуває ферзь з C7 на A7; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на C3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D2 на C3. наш герой просуває ферзь з A7 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на A1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1