Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на D3 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на D5; потім слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і з підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак веде конь з C7 на B5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. Слимак ставить шах ферзь на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і конь Слимак просувається з B5 на C7. наш герой просуває король з C4 на C3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.
З C3 на D3 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на E8; потім слон наш герой займає H6, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки пішak Слимак просувається з B6 на B5.
наш герой просуває король з C2 на B3. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає конь на C7, і одразу після цього слон наш герой займає A5, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C7 на A6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на D8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і конь Слимак просувається з A6 на C5. наш герой просуває король з C1 на C2, поки слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. пішak Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C7.
Слимак веде конь з E4 на G3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на A5, поки король Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з A5 на E1, і слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
З F2 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E5, і одразу після цього слон наш герой займає A7, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на A3, і конь Слимак просувається з H5 на F6.
наш герой просуває король з A3 на A4, поки слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на B4.
З A4 на B4 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з C4 на B5, і слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на F3. З C6 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Слимак просувається з F4 на G5. наш герой просуває король з F7 на G7, поки слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
З G7 на H7 король наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на F2; потім король наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G6.
Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа слон.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Слимак просувається з F4 на E4. наш герой просуває король з F6 на E6.
слон Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на G2, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H3 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде слон на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Слимак просувається з E4 на E5. наш герой просуває король з C6 на C5.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає слон на D7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G1 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C6. слон Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C6 на B5, і слимак ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.
Слимак ставить шах слон на B7.
З A6 на B7 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D4 на D8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на F2. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на B6, і ферзь Слимак просувається з D3 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F2.
король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Слимак ставить шах ферзь на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на A3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.
наш герой просуває король з A3 на B2, і слимак ставить ферзь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
З темряви Слимак штовхає ферзь на H5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H5 на H4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C3.
Слимак ставить шах ферзь на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. ферзь Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B2 на B3, поки слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.
З темряви Слимак штовхає ферзь на H1; потім слон наш герой займає A1, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H1 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H2. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки ферзь Слимак просувається з H2 на D2.
наш герой просуває слон з E5 на B2, і слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на E5.
З темряви Слимак штовхає король на F2. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на G2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на H2.
З C3 на D2 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 37 s
- Moves
- 159
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 40 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (159 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.