Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на G6, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

слон Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

слон Слимак просувається з C2 на E4. наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає слон на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E8.

наш герой просуває слон з H8 на C3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає слон на A2, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A2 на B1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на H7.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Слимак просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім слимак ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Слимак штовхає слон на E6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на C8.

наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Слимак просувається з G6 на H5.

наш герой просуває король з C2 на D3. слон Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає слон на E6, поки слон наш герой займає E1, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

слон Слимак просувається з E6 на C8. наш герой просуває король з E4 на D4; потім слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Слимак штовхає король на H7, і слон наш герой займає F8, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на B1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король Слимак просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає слон на D1, поки король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього слон Слимак просувається з E2 на D3.

наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає слон на C4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C4 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на B4. З підземної хитрості Слимак веде слон на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на B6.

слон Слимак просувається з A2 на G8. наш герой просуває король з B6 на A6, і одразу після цього слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. слон Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

слон Слимак просувається з A6 на C4. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з B4 на C4.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2