Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса просувається з A4 на B2. наш герой просуває король з E1 на F2.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. Зваливши пішak на G5, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F3 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса просувається з F7 на H8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки ферзь наш герой займає H7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з E6 на F6. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Крыса просувається з E8 на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1