Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Крыса просувається з A4 на B2. наш герой просуває король з E1 на F2.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Зваливши пішak на G5, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
конь Крыса просувається з F7 на H8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки ферзь наш герой займає H7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з E6 на F6. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з D7 на E8.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король Крыса просувається з E8 на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.