Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B4, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G4.

конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D3 на B4. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи A8 позаду. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на A8. ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.

наш герой просуває король з F3 на E2. Зваливши пішak на G4, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває король з F3 на G3; потім крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.

З темряви Крыса штовхає ферзь на A4, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім ферзь Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G6.

король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.

Гострота Крыса падає на F6 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1