Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.
Без часу наш герой програє Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. З D3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой просуває пішak з C3 на C4. Крыса ставить шах пішak на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім конь Крыса просувається з A4 на B2. наш герой просуває король з E5 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім конь Крыса просувається з D6 на B7.
наш герой просуває король з E6 на F6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на C5.
Без часу наш герой програє Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 31 s
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.