Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває конь на G8 і забирає нашу ферзь.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з H6 на G8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на D6.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах пішak на D6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D6.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає конь на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
конь Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього конь Крыса просувається з G8 на F6.
наш герой просуває король з B1 на A1; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і король наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на A2. Крыса ставить шах ладья на A1.
наш герой просуває король з A2 на B2, і одразу після цього крыса ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E2.
король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на A1, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на C5.
наш герой просуває король з A1 на B1; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
ладья Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.
Крыса ставить шах ладья на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з C5 на B6. наш герой просуває король з E2 на F2.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Крыса ставить шах конь на G5.
король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. ладья Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на G5.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на C7. наш герой просуває король з F6 на E7; потім крыса ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Крыса штовхає ладья на E2, і король наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду.
Крыса ставить шах ладья на E8.
наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на E5. Твердою рукою наш герой веде король на H8.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E8.
наш герой просуває король з H8 на H7. Крыса ставить шах ладья на E7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає ладья на D7, поки король наш герой займає H8, залишаючи G8 позаду.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D8.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 104
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.