Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Крыса просувається з D5 на B4. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з F8 на E8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. З C6 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G8 на F8.

З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.

З C7 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з G3 на H2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і ферзь Крыса просувається з H1 на H6. наш герой просуває пішak з A6 на A7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D6.

З C5 на D6 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1