Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H1. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім слон Слимак просувається з D6 на B8.
наш герой просуває слон з E3 на C5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Слимак просувається з H7 на H5. наш герой просуває король з F1 на G1; потім слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H1.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Слимак просувається з E7 на E6.
наш герой просуває слон з C3 на E1, і одразу після цього слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Слимак штовхає король на C5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B5.
наш герой ставить шах пішak на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з C5 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
Слимак ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на C5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак ставить шах пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває ферзь з H8 на B2. король Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
З темряви Слимак штовхає король на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2. наш герой забирає слон на G5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на B4. наш герой забирає пішak на D2 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з B4 на A3. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Слимак штовхає король на A3, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на A2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Слимак просувається з A2 на B3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Слимак штовхає король на A3.
Мат. ферзь наш герой на A5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.