Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.
король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
пішak Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з D1 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на E2, поки король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з E2 на E1. наш герой просуває король з E6 на D6; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F1, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на E2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з E1 на F1.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F1, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з F3 на E2.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D1, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з D1 на E1.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на F2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
наш герой ставить шах ферзь на G3.
король Крыса просувається з F2 на E2. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E1. наш герой ставить шах ферзь на D2.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D2.
З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2; потім король Крыса просувається з D1 на E1.
наш герой просуває ферзь з H3 на H2, і одразу після цього крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G1, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.