Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з D4 на D5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає пішak на B3, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває король з D1 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає пішak на B2, поки король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D7 на D8. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на G6.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Зваливши пішak на F5, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D6, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з A1 на E1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F1.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Крыса ставить шах ладья на G1.
наш герой просуває король з G6 на F5; потім крыса ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає ладья на B1, і ферзь наш герой займає A2, залишаючи G8 позаду. Крыса ставить шах ладья на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з D4 на D5. Зваливши пішak на D5, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з D5 на C4. наш герой просуває король з G4 на G3; потім крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з B5 на D5. наш герой забирає ладья на D5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на D5 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на E5.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король Крыса просувається з C5 на D5. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на B5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з C5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви Крыса штовхає король на B3, і король наш герой займає C7, залишаючи C8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. наш герой ставить шах ферзь на D4.
король Крыса просувається з D2 на C1. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З темряви Крыса штовхає король на C1. наш герой ставить шах ферзь на E3.
Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B1, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з A1 на A2. наш герой просуває король з B5 на A4; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B1 на C1. наш герой просуває король з B4 на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 32 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.