Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з G6 на G7; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1