Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває король з E1 на E2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Крыса просувається з E6 на G7. Забравши конь на G7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з C5 на B5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває ферзь з E5 на E6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1