Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває король з E1 на E2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Крыса просувається з E6 на G7. Забравши конь на G7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з C5 на B5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває ферзь з E5 на E6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.