Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з D7 на E6 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
конь Крыса просувається з G4 на E5. наш герой просуває король з A4 на A5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім конь Крыса просувається з C5 на A6.
наш герой просуває король з C3 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
Зваливши пішak на C5, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває пішak з A5 на A6.
Зваливши пішak на A6, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса ставить шах конь на B7.
наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A7; потім король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C4, поки король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на B2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на B3. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C4 на D4. наш герой просуває ферзь з C6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на D2. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Крыса просувається з F2 на E2. наш герой просуває ферзь з F4 на G3; потім крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E1. наш герой ставить шах ферзь на E3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
король Крыса просувається з E1 на D1. наш герой ставить шах ферзь на B3.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, і одразу після цього король Крыса просувається з C1 на D1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B2.
З темряви Крыса штовхає король на F3. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на C3.
король Крыса просувається з E3 на E2. З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З темряви Крыса штовхає король на F2. наш герой ставить шах ферзь на D2.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G3. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.
король Крыса просувається з H2 на H3. наш герой ставить шах ферзь на F3.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Крыса штовхає король на H1, і ферзь наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.