Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на F7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Забравши конь на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на E8. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З A5 на H5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з F4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на H3.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З H3 на F3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з C8 на D7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на D7.

З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. Крыса просувається на C7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з C7 на D7. наш герой просуває ферзь з A8 на B8, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває ферзь з B8 на H8, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з E7 на D6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає король на D6; потім ферзь наш герой займає B5, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. І це мат: наш герой завершує партію на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1