Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C3 на A1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває слон з D2 на C3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з C3 на A1.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з C6 на B6.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
наш герой просуває король з F1 на G1; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3.
З темряви Крыса штовхає конь на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на A6.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на F2.
наш герой забирає пішak на F2 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на A7.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Крыса просувається з C7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.