Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C3 на A1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.

наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває слон з D2 на C3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з C3 на A1.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з C6 на B6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

наш герой просуває король з F1 на G1; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на A6.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на F2.

наш герой забирає пішak на F2 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на A7.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Крыса просувається з C7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1