Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває король з F2 на G2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B2. наш герой ставить шах пішak на H7.
король Крыса просувається з G8 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 42
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.