Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса забирає пішak на B2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса ставить шах пішak на C3.

З B2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з C6 на D4. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З H8 на D4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки пішak Крыса просувається з D4 на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8. Крыса веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1