Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Крыса просувається з E5 на C4.

наш герой просуває король з C2 на B1, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D5.

наш герой просуває король з D3 на E3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на C5, і король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A3.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на A7.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5; потім король Крыса просувається з A7 на A8.

З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на A7.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1