Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Крыса просувається з E5 на C4.
наш герой просуває король з C2 на B1, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D5.
наш герой просуває король з D3 на E3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на C5, і король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A3.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на A7.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5; потім король Крыса просувається з A7 на A8.
З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на A7.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.