Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою ферзь з D6 на G6 і валить пішak наш герой!
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
ферзь Крыса просувається з A1 на E1. наш герой просуває король з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає ферзь на D1, поки король наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з G6 на G5; потім крыса ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A6 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на G4.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з G4 на H4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає ферзь на C6, поки король наш герой займає H3, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. Гострота Крыса падає на G4 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.