Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою ферзь з D6 на G6 і валить пішak наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

ферзь Крыса просувається з A1 на E1. наш герой просуває король з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає ферзь на D1, поки король наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з G6 на G5; потім крыса ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A6 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на G4.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з G4 на H4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає ферзь на C6, поки король наш герой займає H3, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. Гострота Крыса падає на G4 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1