Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на E6 і забирає нашу конь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить шах конь на F8.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з F8 на E6. король Крыса падає на E6 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на G7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з G8 на G7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Крыса просувається з F8 на E7. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з D5 на C4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. З C3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C5, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D6.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.