Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на E6 і забирає нашу конь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить шах конь на F8.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з F8 на E6. король Крыса падає на E6 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з G8 на G7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Крыса просувається з F8 на E7. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з D5 на C4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. З C3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C5, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D6.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1