Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з C1 на A3, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8.

наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8; потім з темряви Слимак штовхає король на C8.

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7, поки твердою рукою наш герой веде слон на G7. слон Слимак просувається з B3 на D1.

З E1 на D1 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на C7.

пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде ферзь на A3. король Слимак просувається з C7 на B7, поки наш герой просуває ферзь з A3 на C1.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C8. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8, поки твердою рукою наш герой веде слон на E3.

король Слимак просувається з E8 на F8, і наш герой просуває ферзь з C4 на A4. Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на G8. З A6 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде король на B3.

король Слимак просувається з G8 на G7, поки наш герой просуває ферзь з B6 на C6. Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6; потім з темряви Слимак штовхає король на F8. пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7, поки твердою рукою наш герой веде король на C4. король Слимак просувається з G7 на H7, і наш герой просуває король з C4 на D5.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на F7.

слон наш герой займає H6, залишаючи E3 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде слон на E5. король Слимак просувається з F7 на E7, поки наш герой просуває пішak з D4 на D5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5; потім з темряви Слимак штовхає король на E7.

І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2