Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой просуває пішak з G2 на G4. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на D2, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D2 на C1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D1 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Слимак просувається з E5 на D5. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на E4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2