Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Слимак просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D6 на D5.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F3.
Слимак ставить шах ферзь на H5.
наш герой просуває король з F3 на E4. Зваливши пішak на E2, Слимак загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D1.
король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з E7 на F8; потім слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
ферзь Слимак досягає H8 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.
Слимак ставить шах ферзь на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на C8. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ставить шах пішak на B7.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.