Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C2 і забирає ворожу слон.
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з H6 на H7; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і король наш герой займає H6, залишаючи H7 позаду. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на D6.
король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з D6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
король Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F8, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Мат: Слимак добиває наш герой на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.