Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах конь на E5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E5 на D7.

пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З F6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває слон з D4 на C5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки конь наш герой займає F5, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E8 на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1