Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки король Паук просувається з F7 на E6.

З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає пішak на E4.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Паук просувається з C4 на E5.

наш герой ставить шах конь на C5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на A6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на B6; потім конь наш герой займає B4, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E5 на G4.

З B4 на C2 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Паук просувається з C7 на C8.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з C8 на C7. наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Паук штовхає король на E7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на B4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3