Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з C1 на D2, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Слимак веде слон з B3 на C4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає слон на C2; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Слимак просувається з E6 на F6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак забирає слон на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.

Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на B1.

король Слимак просувається з F5 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G7. З D8 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Слимак просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на H8.

З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на A8. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

наш герой ставить шах ферзь на A6.

король Слимак просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на H5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H4. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Слимак просувається з G5 на G4.

наш герой просуває ферзь з B1 на E1, поки слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3.

З темряви Слимак штовхає король на G4; потім ферзь наш герой займає F6, залишаючи D6 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2