Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на G5 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
пішak Паук падає на F6 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3; потім з підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на H4, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E7.
З F5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Паук штовхає пішak на E4, і конь наш герой займає G2, залишаючи H4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G2 на F4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Паук просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H5. З темряви Паук штовхає король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і одразу після цього пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з C2 на B3; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Паук штовхає пішak на C4, і король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на H5; потім король Паук просувається з E5 на D6.
наш герой просуває конь з H5 на F6, і одразу після цього паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.
З темряви Паук штовхає король на D6, поки конь наш герой займає F8, залишаючи D7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на E5.
З G6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
король Паук просувається з E6 на F6. наш герой ставить шах конь на D5.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на G8, і король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває конь з D5 на C3, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Паук просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з F5 на G5; потім паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Паук штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Паук просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Паук штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.