Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки конь Крыса просувається з F6 на H5.

наш герой просуває пішak з C2 на C4. З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає пішak на E6.

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H1 на H5. Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

З H5 на G5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з A8 на B8. З D1 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1