Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки конь Крыса просувається з F6 на H5.
наш герой просуває пішak з C2 на C4. З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає пішak на E6.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H1 на H5. Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
З H5 на G5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з A8 на B8. З D1 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.