Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки ферзь наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.