Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки ферзь наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1